Handelsregister · HRB 216726

Chronologischer Auszug

xHain hack+makespace gemeinnützige UG (haftungsbeschränkt) · Amtsgericht Berlin (Charlottenburg)

Entwicklung des Registerblatts

Eintragungen in zeitlicher Folge

Abrufstand 23.03.2024

Rot unterstrichene Angaben wurden im Register als nicht mehr gültig gekennzeichnet.

Nummer der Eintragunga) Firma b) Sitz, Niederlassung, inländische Geschäftsanschrift, empfangsberechtigte Person, Zweigniederlassungen c) Gegenstand des UnternehmensGrund- oder Stammkapitala) Allgemeine Vertretungsregelung b) Vorstand, Leitungsorgan, geschäftsführende Direktoren, persönlich haftende Gesellschafter, Geschäftsführer, Vertretungsberechtigte und besondere VertretungsbefugnisProkuraa) Rechtsform, Beginn, Satzung oder Gesellschaftsvertrag b) Sonstige Rechtsverhältnissea) Tag der Eintragung b) Bemerkungen
1a)
xHain hack+makespace gemeinnützige UG (haftungsbeschränkt)

b)
Berlin

Geschäftsanschrift:
Grünberger Straße 16, 10243 Berlin

c)
Die Förderung der Erziehung,
Volks- und Berufsbildung einschließlich der Studentenhilfe sowie die Förderung der Jugendhilfe
und die Förderung von Kunst und
Kultur (gemäß AO § 52). Der Unternehmenszweck wird verwirklicht insbesondere durch: Veranstaltungen und Projekte, die
sich an die Allgemeinheit richten,
z.B. Workshops und Vorträge zu
Chancen und Risiken der digitalen Revolution, Ausrichtung von
Cryptoparties zur Erhöhung des
Selbstschutzes und der Selbstermächtigung, ethische Fragen uncl Eigenverantwortung in der digitalen Gesellschaft, Wissenstransfer im Bereich freier Soft- und
Hardware-Technologien (z.B. Linux, Openstreetmap und Prototyping mit 3D-Druckern oder Lasercuttern), Förderung des schöpferisch-kritischen Umgangs mit
Technologie und ihren gesellschaftlichen Folgen, z.B. Vorträge, Workshops, Diskussionsrunden zu Veränderungen der Gesellschaft durch die digitale Revolution, Schutz der Privatsphäre,
Arbeit der Zukunft, Anforderungen an Bildung/Ausbildung/Weiterbildung, Förderung von Kultur und Kreativität, insbesondere
auch in musikalischen und spielerischen Belangen und zwischen
den Kulturen, z.B. Lesungen, Gesprächsrunden und Spieleabende
zur praktischen Erlernung mathematischer, kombinatorischer und
topologischer Zusammenhänge,
Projekte und Initiativen, die den
Wissensaustausch zu den vorgenannten Themen mit Dritten fördern, z.B. Beteiligung an Veranstaltungen Dritter Projekte und
Initiativen der Jugendhilfe - wie
zum Beispiel Einführungsveranstaltungen für Grund- und weiterführende Schulen, Veranstaltungen für generationsübergreifenden
Wissensaustausch u.ä., Wissensvermittlung an Jugendliche im
Rahmen von gemeinnützigen Projekten wie zum Beispiel Jugendhackt, Zusammenarbeit und Austausch mit und Unterstützung von
nationalen und internationalen
Gruppierungen, deren Ziele mit
denen des Unternehmens vereinbar sind, z.B. Universitäten, Fachhochschulen wie aber auch moderne Bildungsbewegungen wie
Maker-Bewegung, Hacker-Community, Open Knowledge Initiativen und viele mehr, Veranstaltungen und Projekte, die sich speziell
an Kinder und Jugendliche richten, einschließlich Veranstaltungen und Projekte für benachteiligte Kinder und Jugendliche, in Eigenverantwortung oder in Kooperation mit Bildungsträgern, z.B.
Workshops extern oder in eigenen
Räumen, Projektwochen, Kurse,
Vorträge (z.B. Programmierkurse, 3D Druck Workshops, Trainings zum Schutz der Privatsphäre), Veranstaltungen und Projekte,
die sich an Aktive im Bildungsbereich wenden (Multiplikatoren,
schulisch und außerschulisch),
z.B. Workshops und Vorträge zu
Medienkompetenz und Zukunftstechnologien und ihre Relevanz
in der Bildung. Inhalte, mit denen
das Unternehmen sich bei seinen
Veranstaltungen, Projekten und
Initiativen beschäftigt, sind unter anderem: Medien- und Technikkompetenz -theoretisch und
praktisch, Zeitgenössische (Kultur)-Techniken wie Programmieren, Hardware-Löten, 3D-Design
und Erprobung bestimmter Technologien in der Praxis (z.B. 3D-
Druck, Laser, Sensoren), Kreislaufwirtschaft, Reparatur, Recycling, Upcycling u.a. von technischen Geräten, Mobilität der Zukunft - ressourcenschonend, geteilt, effizient. Die Gesellschaft
verfolgt ausschließlich und unmittelbar gemeinnützige Zwecke i. S.
cl. Abschnitts "Steuerbegünstigte
Zwecke" der Abgabenordnung.
120,00 EURa)
Ist ein Geschäftsführer bestellt, so
vertritt er die Gesellschaft allein. Sind
mehrere Geschäftsführer bestellt,
wird die Gesellschaft gemeinschaftlich durch zwei Geschäftsführer oder
durch einen Geschäftsführer in Gemeinschaft mit einem Prokuristen
vertreten.
Alleinvertretungsbefugnis kann erteilt
werden.

b)
Geschäftsführer:
1.
Just, Felix Johann, *XX.XX.XXXX, Berlin

mit der Befugnis die Gesellschaft allein zu vertreten
mit der Befugnis Rechtsgeschäfte mit
sich selbst oder als Vertreter Dritter
abzuschließen
a)
Gesellschaft mit beschränkter Haftung

Gesellschaftsvertrag vom:
11.12.2019 mit Änderung vom
26.02.2020 in § 1 (Firma)
a)
15.04.2020
Berge
2b)
Nicht mehr Geschäftsführer:
1. Just, Felix Johann

Geschäftsführer:
2.
Lemke, Richard, *XX.XX.XXXX, Berlin

Geschäftsführer:
3.
Dr. Nordhoff, Sebastian,
*XX.XX.XXXX, Berlin

Geschäftsführer:
4.
Plöger, Dave, *XX.XX.XXXX, Berlin

Geschäftsführer:
5.
Reimer, Björn Oliver, *XX.XX.XXXX,
Berlin

Geschäftsführer:
6.
Schmidt, Niclas Ben Heinz,
*XX.XX.XXXX, Berlin
a)
26.06.2023
Wolschke

Die Darstellung wird aus den beim Handelsregister abgerufenen Angaben erzeugt. Sie ersetzt keinen amtlichen Registerauszug.