HRB 277198
Game Change Lab gUG (haftungsbeschränkt)
aktuellStandort
Uhlenhorster Straße 44, 12555 BerlinGeschäftsanschrift aus dem Handelsregister
Der Standort konnte in OpenStreetMap noch nicht eindeutig bestimmt werden.
Registerdaten
- Sitz
- Berlin
- Rechtsform
- 221110
- Letzte Eintragung
- 18.07.2025
- Datenstand
- 2026-03-07
- Quelle
- Handelsregister
Handelsregister
Leitung und Vertretung
Jakob Saß
Berlin
mit der Befugnis die Gesellschaft allein zu vertreten mit der Befugnis Rechtsgeschäfte mit sich selbst oder als Vertreter Dritter abzuschließenPaul Cossmer
Berlin
mit der Befugnis die Gesellschaft allein zu vertreten mit der Befugnis Rechtsgeschäfte mit sich selbst oder als Vertreter Dritter abzuschließenAllgemeine Vertretungsregelung
- Ist ein Geschäftsführer bestellt, so vertritt er die Gesellschaft allein. Sind mehrere Geschäftsführer bestellt, wird die Gesellschaft gemeinschaftlich durch zwei Geschäftsführer oder durch einen Geschäftsführer in Gemeinschaft mit einem Prokuristen vertreten.
Handelsregister
Verfügbare Registerinformationen
Diese Übersicht zeigt ausschließlich Registerdokumente und Angaben, die in unserem lokalen Archiv vorliegen.
Chronologischer Auszug
Tabellarische Entwicklung aller Eintragungen auf dem Registerblatt.
Abrufstand 2026-04-13 Chronologischen Auszug ansehenDokumentenansicht
Archivierte Satzungen, Anmeldungen und weitere Dokumente aus dem Registerordner.
4 archivierte Dokumente Dokumente ansehenRegisterinformationen
Übersicht zu Firma, Vertretung, Beteiligten und Eintragungen.
Abrufstand 2026-03-07 Registerinformationen ansehenGegenstand des Unternehmens
Die Förderung der Erziehung, Bildung und Forschung. Die Umsetzung erfolgt durch folgende Maßnahmen (1) Demokratieförderung: Unser Ziel ist die Stärkung demokratischer Prozesse, Strukturen und Einstellungen. Das erreichen wir durch den Einsatz von vorhandenen digitalen und analogen Spielen (Computerspiele, Videospiele, Gesellschaftsspiele, Rollenspiele oder andere Formen des regelbasierten Spielens). Dafür bieten wir in (außer-)schulischen Lernorten Workshops für die historisch-politische Bildung an. In unseren Workshops werden Akteur:innen angeregt, mithilfe von “spielbasiertem Lernen” gesellschaftliche Herausforderungen zu reflektieren und zu lernen, gesellschaftliche Probleme konstruktiv zu lösen. Hiermit fördern wir eine alternative Lernmethode auf der Grundlage neuester wissenschaftlicher Erkenntnisse. (2) Extremismusprävention (Demokratieförderung): Digitale Spiele werden zunehmend von demokratiefeindlichen Akteur:innen genutzt, um ihre Inhalte zu verbreiten und Anhänger:innen zu erreichen. Unser Ziel ist es, mithilfe unserer (außer-)schulischen Workshops den Teilnehmenden Medienkompetenz und die demokratische Grundprinzipien zu vermitteln, sodass sie für Manipulationsversuche in digitalen Spielen sensibilisiert werden. Hierfür verwenden wir digitale Spiele, die schon auf dem Markt existieren oder von anderen entwickelt werden. (3) Förderung der Volks- und Berufsbildung: Digitale und analoge Spiele werden aufgrund von technischen, bürokratischen und didaktischen Herausforderungen bisher wenig in (außer-)schulischen Lernorten verwendet. Unser Ziel ist es, die historisch-politische Bildung durch den Einsatz von digitalen und analogen Spielen zu fördern. Hierzu bieten wir neben den oben erwähnten inhaltlichen Workshops auch Fortbildungen und Beratungen an. Das Angebot richtet sich an Bildungsträger:innen, die sich einen Einsatz von digitalen und analogen Spielen wünschen. Als Unterstützung der Lehrkräfte und von Multiplikator:innen im Bildungsbereich erstellen wir Arbeitsmaterialien und veröffentlichen diese für die Allgemeinheit. (4) Forschung: Die interdisziplinären GameStudies sind ein junges Forschungsfeld. Die bisherige Forschung belegt bereits, dass digitale und analoge Spiele Neugier wecken und Wissen in neuer, involvierender Weise aufbereiten können. Unser Ziel ist es, mit eigenen Forschungsmaßnahmen einerseits die konkreten Lerneffekte von digitalen und analogen Spielen praxisnah zu untersuchen. Andererseits untersuchen wir, wie digitale und analoge Spiele historische und politische Themen verarbeiten. Unsere Forschungsergebnisse werden zeitnah veröffentlicht.
Öffentliche Registerangaben
Bekanntmachungen und Ereignisse
Für diese Registeridentität wurden keine sicher zuordenbaren Insolvenzbekanntmachungen oder historischen Handelsregister-Veröffentlichungen gefunden.
Registerinformationen ohne Gewähr. Die Geschäftsanschrift stammt aus den amtlichen Registerangaben oder wird aus dem chronologischen Registerauszug übernommen.